ABOUT ME

-

Today
-
Yesterday
-
Total
-
  • POE2 데드아이 번개화살 극초반 팁
    POE2/빌드 2025. 8. 28. 13:29

     

    여러분들의 액트가 어려운 이유 (액트팁)

     

    A. poe2 = 액션슬래시

    - 여느 핵앤슬래시 rpg게임처럼 말뚝딜로 보스를 잡으면 안됨

    - 보스 패턴을 충분히 보고 구르기로 "최대한 안맞고" 빈틈에 공격을 해야됨

    - 이러한 장르적 어려움 + 맵이 쓸데없이 넓고 복잡함 

     

    ※ 이러한 어려움,불쾌함이 소율류 게임 만큼은 아니라도 그것을 표방한 어느 지점에 있다보니, 적어도 액트구간에서 장르의 벽에 막힐 가능성이 1차적으로 높습니다.

     

    ※ 다만, rpg 게임이다보니 역시 액트 구간 일지라도 빌드업을 잘 하고 못하냐의 차이는 몇배 이상의 차이를 가져옵니다. 따라서 빌드업의 어느부분이 차이나길래? 라는 부분에 집중합니다.

     

     

    B. 액트구간에서 빌드가 강해지는 방법

    poe2 데미지 계산공식

    히트데미지 = 플랫데미지 x 합연산(인크리즈)데미지 x 곱연산(모어)데미지

     

    ***** 참고사항 *****

    1. 여기에 치명타,몬스터 받는피해(감전 등), 원소저항관통, 아머 등등은 별도입니다.

        - 이러한 수치들은 본가이드의 목적인 "액트구간"에서 챙기기 어려운 부분들로 영향이 미미하기에 자세한 설명을 생략합니다.

     

    2. 공격속도 기제까지 추가하면 DPS가 됩니다.

        - 별개의 이야기이지만, poe2는 poe1처럼 흡수,게인 기제가 강력하지 않아 적정선을 찾아야 합니다. (마나부족함)

        - 마나가 부족하지 않을정도의 적절한 공격속도는 뻥 dps가 아닌 아주 강력한 기제

        - 다만 이역시 액트구간에서는 덜 신경써도 됩니다. (액트구간에는 극한까지 챙기기가 어렵고, 다른쪽에 투자를 많이하게됨)

     

    그래서 나는 왜 약한건데?

    데미지 공식을 보시면 아시겠지만, 뭐하나 부족한거 없이 골고루 잘 챙겨야 최대한 효율좋은 데미지가 챙겨집니다. (플랫,인크,모어 데미지가 각 곱셈으로 작동하므로) 

     

    1. 합연산, 곱연산 데미지

       - 이 두가지 데미지 소스는 대부분 패시브트리, 스킬젬에서 챙겨집니다.

       - 즉 여러분들이 보여지는 그대로 잘만 따라하면 변수없이 똑같이 챙겨지는 수치들입니다.

       - 대부분의 변수는 플랫 데미지에서 생깁니다

     

    2. 플랫데미지의 중요성

        - poe2에선 플랫데미지 소스를 챙길곳이 거의 아이템뿐 입니다. 
        - 아이템은 스킬,패시브트리와 다르게 좀 더 신경써야 하는 부분이고, 유저간 격차가 날수밖에 없는 소스입니다.

        - 따라서 이걸 어떻게 잘 챙기냐 (챙길수있냐) 에 대한 이야기를 해보겠습니다.

    (물리,번개,화염 등등 속성 상관없이 #~# 추가를 플랫 데미지라 지칭합니다.)

     

    참고용 단순계산

    합연산 200%, 곱연산 1.4라고 하면

     - 플랫 10 → 10×3×1.4 = 42

     - 플랫 20 → 20×3×1.4 = 84 (플랫만 2배 올려도 결과가 깔끔히 2배)

    C. 액트구간에서 플랫데미지 챙기기

    상점

    1. poe2에서 액트구간 상점 판매 품목은 매우 강력합니다

        - 비단 무기뿐 아니라 방어구에서 높은저항,생명력 장화에서 이동속도 등을 노릴수있습니다.

     

    2. 상점에서 플랫데미지가 달린 아이템을 노릴수 있습니다. (핵심)

    - 위 사진처럼 무기가 아니라도 반지,장갑 등(+화살통) 에서 달릴수있는 부위에선 최대한 잘 체크해서 구매해줘야 합니다.

    - 비단 위 사진처럼 레어무기가 아니라, 마법등급 무기일지라도 플랫데미지가 달린 무기 및 아이템을 자주 볼 수 있습니다.

     

    3. 상점품목은 캐릭터 레벨업마다 갱신되며, 이걸로 액트구간에선 충분합니다.

        - 따라서 틈틈히 상점을 확인해주세요.

     

    무기 베이스의 차이

     

    1. 위 이미지에서 보신바와 같이, 아이템 레벨이 높아질수록 무기 기본 베이스 데미지(플랫데미지의 소스) 자체가 높아집니다

       - 전체 베이스 볼수있는곳(출처) : https://poe2db.tw/kr/Bows#%ED%99%9C%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C

     

    2. 즉 캐릭터 레벨이 올라감에 따라, 액트가 진행됨에 따라 무기 베이스를 자주 바꿔주는게 중요합니다.

       - 이는 위에서 알려드린바와 같이 상점이 될수도있고, 액트진행중에 자연스럽게 얻게될 가능성도 높습니다.

     

    무기 크래프팅

    1. 제왕,엑잘,연금술의 오브 등으로 제작이 가능합니다만 이는 액트구간에선 추천드리지 않습니다.

        - poe2는 현재 크래프팅에도 랜덤성이 너무 강력합니다. (작업대가 없고, 액트구간에선 더욱더 뭐가 없음)

        - 가장 큰 이유는 엑잘티드 오브는 엔드게임에서 유저간 거래의 기축통화가 됩니다. 즉 거래로 사용하는게 더 효율이 좋습니다. 

        - 연금술의 오브나 제왕의오브 등은 경로석 만드는데도 사용하게 됩니다.

     

    ※ 다만 각 빌드별로 너무 좋은 베이스를 구한경우 (접두 접미가 너무 잘붙어서 떨어진경우 등) 크랩을 시도해볼만한 가치는 있습니다.

     

    2. 룬, 숙련공의 오브

     

    poe2에선 아이템에 홈을 뚫고, 룬을 장착 가능합니다.

     

    A. 홈은 뚫려서 드랍되거나 상점에 팔수도, 숙련공의 오브로 뚫을수도 있습니다.

        - 숙련공의 오브는 "분해 작업대" 에서 홈이뚫린 아이템을 분해함으로서 얻을수도 있습니다.

        - "분해작업대" 는, 액트1 퀘스트 "대장간 찾기"에서 해금할수 있습니다.

     

    B. 룬에는 플랫데미지를 추가하는 옵션이 있습니다.

        - 사막룬, 빙하룬, 폭풍룬 이 대표적입니다.

        - 이러한 룬은 액트진행중에 몇개 얻게되기도 하며, 퀘스트 보상으로 얻을수도 있습니다.

     

    즉 액트구간 크래프팅을 요약하면 다음과 같습니다.

    1. 홈이 달린 아이템(무기,방어구)를 잘 분해해서 숙련공의 오브 조각을 모으고

    2. 사냥,퀘스트 보상으로 플랫데미지 룬을 확보한다음

    3. 쓸만한 무기를 구하게되면 (플랫데미지, 인크, 공속 등이 잘달린) 숙련공의 오브로 홈을 뚫고

    4. 아껴둔 플랫데미지 룬을 박는다

    -> 이걸 되도록 빈번하게 반복할수록 액트가 쉬워진다. 입니다

     

    변수는 다음과 같습니다

    1. 애초에 쓸만한 무기에 홈이 뚫려서 나올수도 있습니다. 

        -> 바로 룬 박아서 사용하기

    2. 쓸만한무기 옵션이 4줄로 티어가 높게 잘뜨는경우

        -> 엑잘티드 오브를 투자하여 6줄을 만들어볼만한 가치가 있습니다.

     

     

     

    무기 바꿀때 햇갈리면?

    - 인게임상 툴팁에 찍히는게 높은 무기로 바꾸시면 됩니다

    - POB로 보는게 상황입력까지 고려하여 훨씬 정확하지만, 초반구간에는 툴팁으로도 충분합니다.

    - 예를들어 기존에 쓰던 무기가 플랫 3줄있는데, 새로운 무기는 베이스 자체가 높고 플랫은 1줄이에요. 이런경우 뉴비분들이 햇갈리기 쉬운데 단순히 툴팁에 높게 찍히는거 사용하세요. 변수는 있지만 대부분 그게 잘 맞습니다.

     

     

    액트팁 파트를 요약하면 다음과 같습니다

    1. 합연산,곱연산은 액트구간에 패시브,스킬만 잘따라하면 변수가 거의 없다

    2. 공속,치명타,관통,받피증 등은 빌드에따라 다르겠지만, 액트구간에서까지 잘챙기긴 어렵다

    3. (어택빌드는) 대부분 플랫데미지에서 변수가 발생한다

    4. 플랫데미지는 상점,룬크랩,베이스 차이에서 발생하므로 이것을 유념하여 자주 바꿔줘야 한다.

        -> 여기서(4번) 가장 큰 차이가 발생합니다.

     

    ※주문빌드?

    - 주문빌드의 경우 대부분 젬스펙에서 차이가 발생합니다. 즉 무기등에서 젬레벨+를 챙기는게 중요합니다.

    - 다만, 제가 POE2에선 주문빌드를 한번도 안하다 싶이해서 POE1과 다른점을 세세하게 체크하고있지 못해 자세히 설명 못드리는점 양해 부탁드립니다.

     

    ※대부분 플랫데미지에서 많은 차이가 발생하여 플랫데미지에 집중하여 설명드렸지만 패시브트리,스킬트리를 잘 따라하는게 가장 중요한 기본 베이스이며, 방어구등의 부위에서 이동속도,저항,생명력 또한 잘 챙겨야 합니다.

     

     

    뉴비용 기초 팁

     

    1. 이게임 유료인가요?

    - 얼리억세스 기간에는 3만3천원짜리 얼엑키가 필요하며, 현재 얼엑기간입니다.

    - 이외에는 초기 창고구매에만 돈이 들어가며, 필수 현질요소는 아예 없습니다. (넉넉히 잡아도 5~10만원정도 현질이면 최소한 필요한 창고는 다 삽니다)

     

    2. POE2는 어떤 게임인가요?

    - 디아블로2처럼 기본적으로 액트를 깨야하는 게임입니다.

    - 하지만 디아블로2와는 다르게 "맵핑" 이라는 엔드컨텐츠가 따로 존재합니다.

    - 맵핑은 어렵게 생각할거없이 일종의 던전이라고 생각하시면 됩니다.

    - 던전입장권에 여러가지 밸류 (아이템수량, 몬스터마리수 등)을 부여하여 많은 전리품을 챙기는게 기본적인 게임 기조입니다.

    - 하지만 입장권에 밸류를 부여할수록, 맵=던전은 어려워집니다. 즉 고가치 던전을 클리어히기위해 캐릭터를 빌드업하고, 빌드업하여 더욱더 높은 가치의 던전을 도는 굴레의 게임이라 생각하시면 될것같습니다.

     

    3. 맵핑? 던전? 무한반복인가요?

    - 맵핑은 디아2처럼 단순히 몬스터를 많이 때려잡는다를 떠나서 각종 컨텐츠들이 추가되어 있습니다. (환영,균열 등등 이는 지금 단계에서까지 알기엔 너무 복잡하므로 생략)

    - 또한 각종 보스또한 추가되어 있습니다.

    - 현재 ggg(poe2회사)는 맵핑 = 탐험하는재미 라는 기조로 운영중입니다만, 솔직히 현재 맵핑시스템은 딱히 유효하다 생각되지 않습니다. 불필요하고 지루한 요소가 많습니다. (타워시스템, 서판작, 거지같은 맵 레이아웃 등)

    - 하지만, 뉴비분들에게 입문하는데 크게 중요하지 않다고 생각합니다. 맵핑이라는 시스템이 생소한 뉴비분들에겐 충분한 즐거움이 될것이며, ggg가 이에대한 개선의 의지가 강하기 때문입니다.

     

    4. 스킬

    - 여느 다른 rpg게임처럼 "스킬트리"를 찍는 시스템이 아닙니다.

    - 스킬젬이라는 아이템이 존재하며, 이것을 스킬 슬롯에 장착해야 사용 가능합니다.

    - 또한 스킬젬을 보조하는 보조젬이 있으며, 최대 5개까지 장착 가능합니다.

    - 보조젬에는 다채로운 효과들이 있으며, 이곳에도 poe라는 게임의 정체성이 있다고 생각합니다.

     

    5. 패시브트리

    - 처음 보는 뉴비분들은 어지러울정도로 복잡하게 생겼습니다.

    - 하지만 걱정하지마세요. 뉴비분들은 가이드를 똑같이 따라하시면 됩니다.

     

    6. 가이드 꼭 똑같이 따라해야 하나요?

    - 죄송하지만 네. 물론 조금 찍먹해보고 접으실분들은 상관없습니다.

    - 다만 poe1부터 이어진 제 오랜경험상 poe를 아무런 가이드없이 쌩뉴비가 본인 스스로 빌드를 말그대로 빌드하며 엔드컨텐츠 찍먹수준 이라도 가본 경우를 본적이 없습니다.

    - 본인이 엄청나게 머리가좋아서 모든 게임시스템을 한눈에 파악가능하고 + 그 시스템을 깊게 공부할만한(poe2wiki, pob2, poe2db 등에서) 능력이 된다면 가이드 안보셔도 됩니다. 

     

     

    ※상기 내용은 이제 갓 입문하는 뉴비분들을위한 기초중의 기초 정보를 상당히 압축해놓은 정보입니다. 

       위 내용을 좀더 풀어서 자세히 설명 (+더 많은설명)이 궁금하신 분들은 아래의 영상을 참고해주세요.

     

     

    https://youtu.be/Ek0Fadx8CZo?si=DFKFVmDjE8nIeJ9S

     

Designed by Tistory.