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  • 0.4 데드아이 석궁,유탄 스타터
    POE2/빌드 2025. 12. 9. 19:08

    가이드 영상을 보조하기 위한 문서이며, 일부 정보 누락이나 오타 등이 포함될 수 있습니다. 내용이 상이할 경우 영상의 정보를 우선해주시기 바라며, 뉴비분들은 반드시 영상을 1회 시청해주셔야 햇갈리지않고 따라오실 수 있습니다.

     

    본가이드는

    1. 해외 유튜버 : GuyThatDies, Ruetoo, Lolcohol

    2. 모발리틱스 맥스롤

    3. 지난시즌 poe2ninja

     

    등을 참고하여 제가 편한 방향으로 제작한 가이드 입니다.

    1. 즉 제가 직접 만든 빌드가 아니며,

    2. 위에 언급된 참고자료들이 더 효율이 좋을 수 있습니다.

     

    데드아이 석궁,유탄 스타터 이유

     

    1. 피뢰침의 너프

    너프 후에도 쓸 만하지만, 전과 비교하면 체감이 확실합니다. 이미 여러 번 했던 빌드를 떨어진 성능으로 다시 할 이유는 없다고 판단했습니다.

     

    2. 석궁과 유탄의 강력함

    시즌이 반복될수록 석궁은 꾸준히 버프를 받아 현재는 상당히 강력한 상태입니다. 특히 극초반 액트 구간부터 뛰어난 퍼포먼스를 보여줍니다.

     

    3. 위치헌터 vs 데드아이 vs 택티션

    - 위치헌터 : 이번 시즌 탱킹 성능이 크게 버프되어, 정말로 매우 단단한 운영이 가능합니다.

     

    - 데드아이 : 기본적으로 빠르고 강력한 어센던시지만, 기존의 30% 피해감폭 노드가 삭제된 점은 아쉬운 부분입니다.

    - 택티션 : 점유효율 50% + 고정이라는 강력한 생존 기제를 보유해, 안정성과 유틸 모두 뛰어납니다.

     

    종합해보 위치헌터는 단단함, 데드아이는 속도, 택티션은 유틸 기반으로 탱·딜 밸런스를 끌어올리기 쉬운 구조라고 판단됩니다.

     

    4. 데드아이를 선택한 이유

    - 핵앤슬래시 파밍 게임에서 조금이라도 더 빠르다는 점은 큰 메리트였습니다.

     

    - 위치헌터보다 상대적으로 물몸이긴 하지만, 시체끌기 수준이거나 1코인 맵조차 못 도는 수준은 아닙니다. 데드아이 + 석궁 조합은 빌드업이 진행될수록 맞을 일이 거의 없는 방향으로 가게될겁니다.

     

    - 패스파인더 버프가 확정된 만큼, 추후 패스파인더로 전환할 여지도 남아 있습니다.

     

    아이템

    스타터 구간에서는 스킬과 패시브는 대부분 무난하게 따라오지만, 실제 스펙 차이는 결국 아이템에서 크게 갈립니다. 비싼 아이템을 쓰라는 뜻이 아니라, 상황에 맞게 적절히 갈아끼우는 과정이 훨씬 더 중요합니다.

     

    액트구간

    1. 무기(핵심)

     

    플랫데미지 (일반적으로 번개피해가 감전을 걸어줘서 좋습니다. 화염 냉기 물리또한 좋습니다.)

    물리데미지 %증가

    투사체 스킬레벨 +#증가

     

    위 세가지 옵션이 핵심입니다. poe2는 레벨업마다 상점품목이 바뀌므로 빈번하게 상점에서 판매하는 석궁을 잘 살펴보세요.

     

    10레벨이되면 튼튼한 석궁 베이스로 바꿉니다. 베이스 물리피해 자체가 높기 때문입니다.

     

    16레벨이되어 광택 나는 석궁을 구합니다.

    1. 마법등급의 위에서 정리한 옵션 (플랫,인크,스킬렙)이 최대한 잘달린 베이스를 구합니다.

    2. 물리,냉기,번개,화염 피해를 추가해주는 에센스를 구했다면 바릅니다.

    3. 만약 에센스가 없다면, 제왕의 오브를 바릅니다.

    4. 제왕의 오브를 발라서 유효한 옵션이 뜨면 엑잘티드오브 3번 + 홈뚫어서 속성데미지룬박기 + 퀄올리기로 마무리합니다.

    5. 제왕의 오브를 발라서 무효한 옵션이 뜨면 1번단계로 돌아가 유효한 베이스를 다시 구합니다.

     

     

    액트3 즈음 포격석궁 베이스를 구할수있습니다. 해당 베이스에 위에서 적용한 제작방법을 똑같이 반복하여 무기를 제작합니다.

     

    막간 구간에 등장하는 연속포격 석궁을 구할때 까지 포격석궁을 쭉 사용하게 됩니다.

     

    2. 나머지

    장화 : 이동속도

    장갑,반지 : 플랫데미지

    목걸이 : 투사체레벨

    나머지 : 생명력,방어도,저항

     

    위주로 보시면 됩니다.

     

    맵핑등반 구간

     

    세마리용을 구하는게 핵심입니다. (감전으로 딜증폭)

    나머지 부위는 액트구간과 동일하며, 무기는 가능한 "유탄추가발사" 베이스를 유지해주는게 핵심입니다.

     

    스킬트리

    액트1

    석궁사격 - 빠른공격1 

    폭발유탄 - 다중사격1 - 범위확대1

    섬광유탄 - 다중사격1 - 고정1

    바람의 무희

    전염

    서리폭탄

     

    액트2

    폭발성사격 - 더블배럴2 - 원소병기2

    폭발유탄 - 다중사격2 - 범위확대1

    섬광유탄 - 다중사격2 - 고정1

    가스유탄 - 다중사격2 - 원소병기2

    바람의 무희

    서리폭탄

     

    ※ 가스유탄은 폭발성사격을 받은이후 미사용

     

    액트3

    폭발성사격 - 더블배럴2 - 원소병기2 - 화염관통1

    폭발유탄 - 다중사격2 - 원소병기2 - 범위확대1

    섬광유탄 - 다중사격2 - 범위확대1

    바람의 무희 - 밀어내기

    재의전령

    서리폭탄

     

    액트4 + 막간

    폭발성사격 - 더블배럴2 - 원소병기2 - 화염관통1 

    폭발유탄 - 다중사격2 - 원소병기2 - 범위확대1

    섬광유탄 - 다중사격2 - 고정1

    박격포대포 - 폭발유탄 - 화염관통1 - 원소병기2

    바람의 무희 - 밀어내기

    재의전령 - 정밀함2 - 식인1

     

    3링크 우선순위 : 폭발유탄 -> 폭발성사격

     

     

     

    패시브트리

    액트 1 - 3

     

    액트4~

     

    퀘스트보상

    액트2 거신의계곡 : 호신부 재충전 30% 

    액트3 독액지하실 : 기절 한계치

    액트4 죽음의전당 : 번개저항 5% , 냉기저항 5%, 화염저항 5%

    액트4 버려진 감옥 : 플라스크 생명력회복 30%증가

    막간 2장 : 모든원소저항 5%

     

    등반구간 (실시간 업데이트 중)

    1. 등반완료 직후 아래와 같은 옵션의 무기 구매 

     

    접두어

    - 물리플랫,화염플랫,물리피해%증가 (1순위)

    - 냉기플랫,번개플랫 (2순위)

    접미어

    - 투사체 스킬레벨

    - 공격속도

    10티어지 사용한 5엑잘짜리 무기입니다.

    15티어까지 사용한 30엑잘짜리 무기입니다.

     

     

    2. 저항,생명력,회피(방어구) 최대한 챙기기

     

    3. 스킬트리

     

    폭발성사격 - 더블배럴3 - 원소병기2 - 화염관통2 - 가뿐한 재장전 - (근접전투)

    ※ 라타의 공격 구매가능시 : 폭발성사격 - 라타의 공격 - 원소병기2 - 화염관통2 - 근접전투 

    폭발유탄 - 범위확대1 - 다중사격2 - 원소병기2 - 화염관통2 - (화염숙련)

    섬광유탄 - 범위확대1 - 다중사격2 - 기절2

    박격포대포 - 폭발유탄 - 원소병기2 - 다중사격2 

    천둥의전령 - 원소병기2 - 번개조율 - 치명적인 전령 - 원소집중 -(원거리 사격)

    바람의무희 - 정밀함2 - 식인1

     

    ※ 15티어 언저리까지 등반이후, 감파탄+충격파편 번개석궁 빌드로 갈아탈 가능성이 높습니다. 따라서 저는 확실히 정해질때 까지 완벽한 쥬얼러 오브는 폭발유탄/사격에 사용하지 않을 생각입니다.

     

    4. 패시브트리

     

    5. 15티어 등반당시 착용 장비

     

    + 투구: 세마리용 / 무기 : 바로위에 요약해둔것

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