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1. 행운적중확률
이게 가장 햇갈리기 쉬운데 순서대로 가봅시다.
a. 스킬 자체의 "행운의 적중 확률"
b. 스킬 혹은 아이템에 붙어있는 "행운의 적중"
(아이템)
(스킬)c. 아이템에 붙어있는 "행운의 적중 확률 +%"
이와같이 행운적중에는 "3가지 키워드"가 있습니다. 여기서 c 즉 "행운적중 확률 +%"는 잠시 제쳐두고, 햇갈리기쉬운 a와 b의 개념에대해 이해해 봅시다.
즉, "행운의 적중 확률" 과 "행운의 적중"은 따로 때놓고 봐야할 필요가 있다는 것입니다.
왜일까요? 동작하는 방식에 차이가 있습니다.
"행운의 적중의 확률"은 말그대로 행운적중 확률이 터질지 말지만 관여하며 아무런 옵션(빙결,기절,희생폭발)의 기능을 안합니다.
"행운의 적중"은 행운의 적중 확률이 터진 상황에서, 해당하는 "옵션"(빙결,기절,희생폭발 등등) 이 터질지 말지 결정합니다.
예를들어
a. 스킬에 붙어있는 "행운의 적중 확률" 이 50%라 가정할때, 해당 스킬을 사용하면 50%의 확률로 행운의 적중이 터집니다.
b. a에서 "행운의 적중 확률"이 터진 상황에서, 또다시 주사위를 굴립니다. 무슨주사위? 위에서 말한 스킬 및 아이템에 붙어있는 "행운의 적중" 주사위를 굴립니다.
c. 정리하면 a가 터진상황에서 다시 b 주사위를 굴리고, b가 당첨이 됐을때 비로소 b에 붙어있는 옵션(빙결,희생폭발 등)이 터지게 되는것 입니다.
이것을 계산식으로 옮겨봅시다.
a. 심장추적자의 베이스 행운의적중 확률 50% = 0.5
b. 희생의 베이스 행운의 적중 50% = 0.5
c. 확률 0.5x0,.5 =0.25 즉, 4번때리면 1번꼴로 희생폭발이 일어난다는 뜻입니다.
자 그럼, 마지막으로 아이템에서 챙기는 "행운의 적중 확률 +%"가 어떻게 동작하는지 알아봅시다.
얘는 "행운의 적중"에는 관여를 하지 않습니다. 즉, 빙결 희생폭발 기절 등의 "행운의 적중"에 관여하는것이 아니라,
스킬에 붙어있는 기본 "행운의 적중 확률" 옵션에 관여를 합니다.
예를 들어봅시다.
a. 심장추적자의 기본 베이스 행적 확률은 50% 입니다 = 0.5
b. 아이템 옵션으로(투구,장갑,목걸이,반지x2) 54.4%를 챙겼다 가정 했을때 =1.544가 됩니다. (얘는 추가 +%개념이기 때문에 앞에 1을 붙여서 곱하는게 맞습니다.)
c. 결국 심장추적자 확률은 0.5 x 1.544 = 77%가 됩니다.
이걸 실제 인게임에서 확인해봅시다.
자 이제 이 모든걸 정리해서 공식화 해봅시다.
a. 아이템에서 챙긴 행운의 적중 확률은 스킬의 베이스 "행운의 적중 확률"에만 관여합니다. = 1.544
b. 스킬(심장추적자)의 행운의 적중 확률은 50% =0.5
c. 행운추적자가 터지고나서 "희생폭발"의 "행운의 적중" = 0.5
결론 : 1.544 x 0.5 x0.5 = 38.6% 즉 기본 4방에 1방꼴로 터지던게 아이템옵션으로 행적을 54.4%를 챙겼을때 3방에 1방꼴로 터지게 됩니다.
이게 체감이 될까요? 기본적으로 심장추적자 빌드는 많은 타수와 공속을 챙기기 때문에, 체감 엄청 됩니다.
*참고로 "행운의 적중" 즉, 희생폭발 뿐 아니라 아이템 담금질 옵션으로 챙긴 빙결,멍해짐,감속 등도 이 공식에 똑같이 적용이 됩니다.
예를들어, 1.544(템옵션) x 0.5(심장추적자 행운의적중 확률) x 0.2(담금질에서 빙결을 20% 챙겼을경우) = 15.4%의 확률 즉 대략 6~7방당 1번씩 빙결이 터지게 됩니다.
2. 취약피해
심장추적자 빌드는 취약피해가 행운적중 다음 옵션입니다. 왜?
옵션을 읽어보면, 중요한건 이겁니다 "취약 상태 적에게 주는 피해 증가량의 120%[x] 증가
예를들어,현재 내 캐릭의 취약피해 입니다. 여기다 1.2(120%)를 곱해봅시다.
1516.7 x 1.2 = 1820.04
이숫자 뭔가 익숙하지 않나요? 그렇습니다 위 희생 스킬설명의 "현재 피해 증가량"과 같습니다.
이 수치는 또다시 곱연산에 관여하여 희생 스킬 설명의 위쪽의 442%에 관여를 합니다. 근데 이것까진 알지 맙시다. 맥스롤에 수식화해서 자세히 알려주었는데(수식이 궁금한 사람은 맥스롤 ㄱㄱ) 그냥 이정도만 알면 "아 ~ 취약피해를 늘리면 희생폭발 데미지가 늘어나는구나" 만 이해해도 충분합니다.
3. 공속
공속 중요합니다. 왜?
우리는 위에서 3발당 1번꼴로 희생폭발이 터지게끔 행적확률을 54.4%를 챙겼습니다.
이상황에서 매우 심플하게 생각해봅시다.
3발을 쏘는데 1분이 걸린다 = 분당 희생폭발 1번터짐
3발을 쏘는데 1초가 걸린다 = 분당 희생폭발 60번터짐
(차이를 이해하기 쉽게 해드리려 매우 큰 시간 차이를 두었습니다.)
대신 직관이 오지 않습니까? 행운적중 확률을 챙기면 희생폭발 횟수가 늘어나지만, 공속을 늘려도 "분당" 희생폭발 횟수를 늘리는 결과를 가져오는것 입니다.
4. 극대화 확률
제 유튜브 시청자가 내면의 시야는 무효옵이 아닌가요? 희생폭발에 극대화 확률이 터지나요? 라는 질문이 있었습니다.
결론부터 말하면 극대화 확률 또한 dps 상승에 중요한 기제 입니다. 상황을 예로 들어봅시다.
우리는 심장추적자 데미지를 10을 꽂고, 취피를 많이 챙겨서 희생폭발 데미지가 10배가 나온다 가정해 봅시다.
a. 심장추적자 딜이 10이 몬스터에게 꽂힌다 -> 행적 확률에 의해 희생폭발이 터진다 -> 폭발이 일어나 10배인 100의 추가데미지를 준다 = 총데미지 110
b. 심장추적자 딜이 "극대화확률"이 터져서 20가 꽂힌다 (취피2배 라고 가정하자) -> 폭발이 일어나 10배인 200의 추가데미지를 준다. = 총데미지 220
자 이제 극대화 확률이 왜 유효한 중요한 옵션인지 알겠죠??
5. 샤코
샤코를 고민하는 이유는 "딱 한가지" 입다. 행운적중 확률을 챙길수있는 몇안되는 부위중 하나이기 때문 입니다.
어픽스 + 명품화 기준 최소 10%~20%의 행운의 적중을 챙길수있는 부위라, 이걸 포기하고 샤코 끼는게 맞냐? 라는 고민입니다.
제 생각에 투구를 제외한 부위 (목걸이,장갑,반지x2) 에서 "최소 50% 이상"을 챙기고 샤코를 끼는게 좋을것 같습니다.
이유는? 위 행운적중 파트에서 제가 계산한것에 의하면, 50%부터 희생폭발이 심추 3방당 1번꼴로 터지는 수치에 도달하게 되기 때문 입니다.
6. FAQ
A. 샤코끼면 위상 뭐빼냐? => 저는 위세의위상 OR 불멸의 위상(보통 둘 중 하나를 선택하기에)을 뺐습니다.
B. 저주받은 손길 위상 VS 옵션에서 행운적중 취약 => 템옵션 행운적중 확률을 충분히 챙겼다는 가정하에, 옵션에서 챙기고 위상 한개 더 (원소의 OR 내면의 또는 위세의 OR 불멸의) 챙기는게 좀 더 하이엔드에 맞지않나 싶습니다. 다만, 저주받은 손길 위상을 써도 120단까진 충분히 등반 가능할 것 입니다.
참고로 저는 뉴비에오. (오픈베타 찍먹 시즌2 찍먹 시즌3 개같이 유기함) 따라서 틀린내용이 있거든 지적해 주십쇼. 귀엽게 봐주세요. 이상 감사합니다!